Documentation

Introduction

eCorpus est une intégration de l'éditeur dpo-voyager pour la gestion de collections de scènes 3D. Les modèles numériques acceptés proviennent de projet de numérisations, d'infographie 3D et de modélisation mécanique.

Avec une prise en main facile, eCorpus offre à tout utilisateurs un accès simplifié à la 3D, à l'enrichissement et à la création de supports de médiation ou d'enseignement.

Une base eCorpus propose une interface complète de gestion des droits utilisateurs, de publication des données ainsi que des garanties de conservation des données à l'aide d'une gestion avancée des historiques de modification.

Le développement se fait en open-source sur GitHub. L'ensemble du logiciel est publié sous license libre Apache.

Prise en main

Interface Voyager Story pour l'édition d'une scène 3D comportant des annotations et articles

L'édition de contenu repose sur l'éditeur Voyager Story développé par le Smithsonian Institute, avec l'ajout de fonctionnalités essentielles à l'utilisation en environnement pédagogique: gestion des droits utilisateurs, historique des modifications, gestion des collections, etc.

Commencez à editer une Scène 3D :

Installation

Une petite instance eCorpus peut tourner sur à peu près n'importe quel appareil. L'installation se fait avec un minimum de dépendances externes.

Vos données, votre propriété

eCorpus propose un ensemble de fonctions administratives permettant de gérer les utilisateurs, les collections, les scènes 3D et les annotations. C'est un serveur complet et prêt à l'emploi qui peut être déployé en quelques minutes.

En plus des fonctionnalités développées par Holusion, eCorpus intègre les derniers changements publiés par l'ensemble de la communauté pour l'éditeur Voyager au fur et à mesure de leur déploiement.