Créer une scène pas à pas

Apprenez à créer une scène 3D en utilisant l'éditeur Voyager Story. Ce tutoriel suppose que vous disposiez d'un modèle 3D au format .glb prêt à envoyer. Les options et recommandations pour la création d'un fichier 3D pour eCorpus sont disponibles sur cette page.

Importer un modèle

Importez un modèle en .glb en le glissant dans la liste de modèles à partir de vos fichiers, ou en cliquand sur le bouton "Créer une scène".

screen de eCorpus, Système de gestion de scènes 3D, avec surbrillance du bouton d'import

Cliquez ensuite sur "story ➝" pour acceder à l'éditeur de scène Voyager.

Si vous voulez tester l'éditeur sans créer de nouvelle scène dans eCorpus, vous pouvez utiliser le mode "standalone" de l'éditeur.

Dans ce cas là, importez votre modèle directement dans l'éditeur.

screen de l'application Voyager en mode standalone

Renommer la scène

Pour renommer votre scène, allez dans l'onglet "Collection" et changez le titre.

screen de l'application Voyager, renommer la scène

En mode standalone, le nom par défault est "Missing Title".

Positionner et redimensionner le modèle

Allez dans l'onglet pose et sélectionnez votre modèle pour ajuster sa position.

screen de l'application Voyager, positionner le modèle

Vous pouvez alors le recenter dans la scène, puis ajuster sa position et sa rotation à l'aide des fenêtres de vue Top, Left et Front.

Pensez à vérifier l'unité de mesure de la scène, ainsi que de l'object. Vous pouvez vous servir de l'outil mesure dans les paramètres pour vérifier la taille du modèle :

screen de l'application Voyager, mesurer le modèle

Prendre des captures d'écran et enregistrer l'état de la scène

Une fois le modèle positionné comme voulu, allez dans l'onglet capture pour enregistrer son positionnement et générer une image de miniature.

screen de l'application Voyager, capturer la scène

Il est nécessaire de capturer la scène pour enregistrer son état (position de l'objet, miniature...).

Créer et modifier des annotations

Dans l'onglet annotations , sélectionnez votre modèle puis cliquer sur le bouton create pour créer votre nouvelle annotation.

screen de l'application Voyager, ajouter une annotation

Cliquez ensuite sur l'élément à annoter sur votre modèle.

Attention, l'annotation sera par défaut en anglais. N'oubliez pas de changer la langue pour la mettre dans la langue de votre application :

screen de l'application Voyager, changer la langue de l'annotation

Créer et éditer des articles

Dans l'onglet articles , sélectionnez votre modèle puis cliquez sur le bouton create pour créer votre nouvel article.

screen de l'application Voyager, ajouter un article

Comme pour les annotations, vérifiez que la langue sélectionnée soit bien celle de votre application.

Vous pouvez alors lui définir un titre, un extrait, puis utiliser l'éditeur pour rédiger votre article.

Vous pouvez revenir à tout moment éditer votre article en cliquand sur son nom dans la liste.

Créer et modifier des visites guidées

Dans l'onglet visites , cliquez sur le bouton pour créer une nouvelle visite guidée.

screen de l'application Voyager, créer une visite guidée

Dans l'éditeur de tour, vous pouvez alors créer chaque étape de votre visite. Vérifiez bien que la langue sélectionnée soit bien celle de votre application.

Ajoutez un titre puis modifiez la position de votre modèle, zoomez sur des éléments clefs, affichez ou non un article... puis cliquez sur update afin de l'enregistrer et passer à l'étape suivante.

Sauvegarder votre travail

Il ne reste plus qu'à sauvegarder votre travail grâce au bouton Sauvegarder .