Prise en main d’eCorpus
eCorpus est un logiciel libre permettant de conserver, annoter et diffuser des modèles 3D. Cet ensemble de tutoriel a pour but de vous permettre de découvrir les fonctionnalités d’eCorpus en tant qu’utilisateur, éditeur et administrateur.
eCorpus utilise le visualisateur 3D DPO-Voyager.
Découverte d’une scène eCorpus
Préparation d’une scène eCorpus
Après avoir chargé votre modèle 3D, préparer vos collaborateurs d’édition, la langue de votre projet, la licence et les informations clés comme l’auteur, le site où l’oeuvre est conservée, la date de réalisation…
Le modèle apparait directement dans l’onglet “Mes Scènes” une fois son importation terminé. Par défaut, votre scène portera le nom du fichier importé, et arborera une miniature par défaut représentant un cube en fil de fer.
Vous remarquerez 3 boutons cliquables en dessous de votre scène.
Le bouton “Aperçu”
Il sert uniquement à visualiser votre scène 3D.
Le bouton “Editer”
Il sert à éditer votre scène 3D pour y changer et ajouter du contenu. Dans l’éditeur, vous remarquerer d’abord la fenêtre du milieu, dite “Explorer”. Dans celle-ci se trouve le modèle 3D que vous avez importé. Avec votre souris, vous pouvez changer votre vue sur l’objet.
*Restez appuyé sur clic gauche et bouger votre souris pour pivoter l’objet.
*Restez appuyé sur la molette de la souris pour changer le zoom de l’objet. Avancer votre souris vous ferra zommer sur l’objet, la reculer aura l’effet inverse.
*Restez appuyé sur clic droit et bouger votre souris pour déplacer l’objet dans l’espace.
Vous noterez que le nom de la scène est affiché en haut à gauche de cette fenêtre. Pour le changer, il vous faut vous rendre dans la fenêtre tout à gauche, dans “Collection” (la fenêtre affiche “Navigator” par défaut).
Vous pourrez ici changer la langue de la scène, son titre et l’introduction qui s’affichera en pop-up à chauque ouverture de la scène par un utilisateur. A noter que chaque scène est en anglais par défaut. Si vous changer la langue pour le français ne supprimera pas les changements faits sur la version anglaise.
Vous pouvez donc avoir plusieurs langues sur une même scène.
Pour sauvegarder vos changements cliquez sur le bouton “Save” en haut à droite.
Pour créer une miniature à votre scène 3D, rendez-vous dans l’onglet “Capture”, juste au dessous de la fenêtre “Explorer”.
Une fois l’onglet cliqué, vous remarquerez de nouvelles options tout en bas à gauche de votre écran. Dans “Scene State”, cliquer sur le bouton “Capture” pour que l’éditeur prenne une “photo” de la scène dans son état actuel.
Une prévisualisation se met alors à jour dans la “Preview”. N’hésitez pas à orienter votre objet différement et à le déplacer si besoin. Vous pouvez recommencer la capture autant de fois que nécessaire.
Une fois que l’image vous convient, vous pouvez la sauvegarder en cliquant sur le bouton “Save” en dessous du bouton “Capture”.
Attention, sauvegarder la scène sans avoir sauvegarder la miniature dans l’onglet Capture ne suffit pas, vous risquez de perdre votre image de miniature.
Replacer son modèle dans la scène
Lors de l’importation de votre modèle 3D, il se peut que l’emplacement du modèle ne soit pas le bon. Si vous remarquez que votre modèle est excentré dans la scène, ou que son centre de rotation ne semble pas correcte, vous pouvez corriger son emplacement via l’onglet “Pose”, en haut de l’Explorer.
En cliquant sur “Pose” vous noterez un changement dans l’Explorer. La vu 3D est désormais divisée en 4 plans, montrant respectivant une vue 3/4, une vue de dessus, un vue de côté, et enfin une vue de face de votre scène.
Vous remarquerez également l’apparition d’une grille virtuelle. Cette grille ne sert que de repère pour repositionner votre modèle, elle n’apparaîtra donc pas sur votre scène finale.
Le centre de cette grille correspond au centre de rotation de la scène. Nous vous conseillons donc de replacer votre objet de manière à ce que son centre de rotation soit placé au centre de cette grille. \
Centrer son modèle automatiquement
Vous recentrer facilement votre modèle, il vous suffit de cliquer sur le bouton “Center”, tout à droit de l’onglet.
Il se peut que le recentrage automatique ne suffise pas à règler les problèmes de placement. Pour replacer votre modèle manuellement, il vous suffit de changer les valeurs dans les emplacements de Position. Vous trouverez un tutoriel détaillé plus en profondeur en suivant ce lien: EN SAVOIR PLUS.
Le bouton “Admin”
Cette option sert à gérer qui a le droit d’accèder à la scène. Dans la catégorie “Accès” vous trouverez une liste de différents utilisateurs ainsi que leurs droits attribués.
Voyons d’abord les différents status de droit que vous pouvez attribuer à chacun des utilisateurs.
*Aucun: Un utilisateur ayant ce droit ne pourra pas accèder à votre scène.
*Lecture: Un utilisateur ayant ce droit aura accès au visualisateur de votre scène, mais ne pourra pas la modifier.
*Ecriture: Un utilisateur ayant ce droit pourra voir et éditer votre scène 3D.
*Admin: Un utilisateur ayant ce droit pourra voir, éditer, et changer les droit d’administrateur de cette scène.
Maintenant, concentrons nous sur les différents utilisateurs listés:
*Default: Concerne tous les visiteurs du lien, y compris les personnes non identifiées sur la base de donnée.
Si votre scène est visible en public, nous vous conseillons de lui attribuer un droit “Lecture”
*Any: Concerne tous les membres ayant un compte sur votre base de donnée
Vous pouvez ajouter un nom d’utilisateur pour lui donner des droits spécifiques. Il suffit d’écrire son nom d’utilisateur exacte et de cliquer sur Ajouter.
Enfin, vous remarquerez la présence d’un historique en bas de la base. Il témoigne de chaque changement effectué sur la scène depuis sa création.
Si vous avez sauvegardé une mauvaise version de votre scène, vous pouvez restaurer une version précédente à cette modification en survolant une étape de l’historique et en cliquant sur “restaurer”.
A vous de jouer
Intégration d’une scène eCorpus type
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En savoir plus
Si vous souhaitez en apprendre plus sur les fonctionnalités d’eCorpus, vous pouvez vous rendre sur ce guide: Créer des annotations.