Prise en main d’eCorpus

eCorpus est un logiciel libre permettant de conserver, annoter et diffuser des modèles 3D. Cet ensemble de tutoriel a pour but de vous permettre de découvrir les fonctionnalités d’eCorpus en tant qu’utilisateur, éditeur et administrateur.

Découverte d’une scène eCorpus

Sommaire

Préparation d’une scène eCorpus

Découvrir les options de gestion de scène

Après avoir chargé votre modèle 3D, préparer vos collaborateurs d’édition, la langue de votre projet, la licence et les informations clés comme l’auteur, le site où l’oeuvre est conservée, la date de réalisation…

illustration importation

Le modèle apparait directement dans l’onglet “Mes Scènes” une fois son importation terminée. Par défaut, votre scène arborera une miniature représentant un cube en fil de fer. Vous remarquerez 2 boutons cliquables en dessous de votre scène.

Le bouton “Voir”

illustration importation

Il sert uniquement à visualiser votre scène 3D.

Le bouton “Editer”

illustration importation

Il sert à éditer votre scène 3D pour y changer et ajouter du contenu. Dans l’éditeur, vous remarquerez d’abord la fenêtre du milieu, dite “Explorer”. Dans celle-ci se trouve le modèle 3D que vous avez importé. Avec votre souris, vous pouvez changer votre vue sur l’objet. Pour en savoir plus sur les options d’édition, veuillez vous rendre sur ce point.

Administrer sa scène

illustration importation

Pour gérer l’administration de votre scène, cliquez directement sur le nom de cette-dernière. Dans la catégorie “Droit d’accès”, à droite, vous trouverez une liste de différents utilisateurs ainsi que leurs droits attribués.

Voyons d’abord les différents status de droit que vous pouvez attribuer à chacun des utilisateurs. illustration importation

Maintenant, concentrons nous sur les différents utilisateurs listés:

Si votre scène est visible en public, nous vous conseillons de lui attribuer un droit “Lecture”

Vous pouvez ajouter un nom d’utilisateur pour lui donner des droits spécifiques. Il suffit d’écrire son nom d’utilisateur exacte et de cliquer sur “+”.

illustration importation

Enfin, vous remarquerez la présence de 4 boutons à gauche.

Editer

Il permet d’éditer votre scène eCorpus. Pour en savoir plus sur l’édition de scène, veuillez vous rendre sur ce point.

Voir

Il permet de visualiser votre scène eCorpus.

Télécharger la scène

Il permet de télécharger la scène sous format de dossier compressé (.zip), contenant notamment votre scène eCorpus sous format .json, les modèles 3D .glb ainsi que les informations d’articles, d’annotations et de visite guidés présents au moment du téléchargement.

Télécharger votre scène eCorpus permet, par exemple:

Historique

Il permet d’avoir accèse à l’historique d’édition de la scène.

Il témoigne de chaque changement effectué sur la scène depuis sa création. Si vous avez sauvegardé une mauvaise version de votre scène, vous pouvez restaurer une version précédente à cette modification en survolant une étape de l’historique et en cliquant sur “restaurer”.

illustration importation

Attention, cliquer sur “restaurer à” ne supprimera pas les changements: de nouvelles entrées seront ajoutées à la date présente pour restaurer la scène dans l’état ou elle était à la date indiquée

Les bases pour bien paramètrer sa scène rapidement

Les contrôles de base

illustration importation

Vous noterez que le nom de la scène est affiché en haut à gauche de cette fenêtre. Pour le changer, il vous faut vous rendre dans la fenêtre tout à gauche, dans “Collection” (la fenêtre affiche “Navigator” par défaut).

illustration importation

Vous pourrez ici changer la langue de la scène, son titre et l’introduction qui s’affichera en pop-up à chauque ouverture de la scène par un utilisateur. Changer la langue ajoutera une nouvelle langue à la scène et ne supprimera pas les changements faits sur la langue d’origine.

Vous pouvez donc avoir plusieurs langues sur une même scène.

illustration importation

Pour sauvegarder vos changements cliquez sur le bouton “Save” en haut à droite.

Créer une image de miniature

Pour créer une miniature à votre scène 3D, rendez-vous dans l’onglet “Capture”, juste au dessous de la fenêtre “Explorer”.

illustration importation

Une fois l’onglet cliqué, vous remarquerez de nouvelles options tout en bas à gauche de votre écran. Dans “Scene State”, cliquer sur le bouton “Capture” pour que l’éditeur prenne une “photo” de la scène dans son état actuel. illustration importation

Une prévisualisation se met alors à jour dans la “Preview”. N’hésitez pas à orienter votre objet différement et à le déplacer si besoin. Vous pouvez recommencer la capture autant de fois que nécessaire.

illustration importation

Une fois que l’image vous convient, vous pouvez la sauvegarder en cliquant sur le bouton “Save” en dessous du bouton “Capture”.

Attention, sauvegarder la scène sans avoir sauvegarder la miniature dans l’onglet Capture ne suffit pas, vous risquez de perdre votre image de miniature.

Centrer son modèle automatiquement

Lors de l’importation de votre modèle 3D, il se peut que l’emplacement du modèle ne soit pas le bon. Si vous remarquez que votre modèle est excentré dans la scène, ou que son centre de rotation ne semble pas correcte, vous pouvez corriger son emplacement via l’onglet “Pose”, en haut de l’Explorer. illustration importation

En cliquant sur “Pose” vous noterez un changement dans l’Explorer. La vu 3D est désormais divisée en 4 plans, montrant respectivant une vue 3/4, une vue de dessus, un vue de côté, et enfin une vue de face de votre scène.

Vous remarquerez également l’apparition d’une grille virtuelle. Cette grille ne sert que de repère pour repositionner votre modèle, elle n’apparaîtra donc pas sur votre scène finale.

Le centre de cette grille correspond au centre de rotation de la scène. Nous vous conseillons donc de replacer votre objet de manière à ce que son centre de rotation soit placé au centre de cette grille.

illustration importation

Vous recentrer facilement votre modèle, il vous suffit de cliquer sur le bouton “Center”, tout à droit de l’onglet.

Il se peut que le recentrage automatique ne suffise pas à règler les problèmes de placement. Pour replacer votre modèle manuellement, il vous suffit de changer les valeurs dans les emplacements de Position.

Un tutoriel avancé sur l’édition du point de pivot de votre objet sera bientôt disponible sur la plateforme.

En savoir plus

Si vous souhaitez en apprendre plus sur les fonctionnalités d’eCorpus, vous pouvez vous rendre sur ce guide: Créer des annotations.